Un juego para los amantes del café.

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Índice

    Un juego actualmente en desarrollo le da un nuevo significado al "trabajo" del café.

    POR J. MARIE CARLAN
    REVISTA BARISTA EN LÍNEA

    Imágenes cortesía de Dan Taylor

    Dan Taylor es diseñador industrial, diseñador de medios y músico/productor electrónico. Lo primero que me preguntó durante nuestro chat de video fue dónde vivo; Inmediatamente notó la puerta arqueada en mi oficina y quiso saber cómo estaba diseñado mi apartamento. Era evidente que Dan tiene la mente de un diseñador y presta una atención increíble a los detalles. Bien por nosotros, porque Dan actualmente está diseñando un videojuego con la gente del café (y los diseñadores) en mente.

    Dan usa anteojos y una camisa blanca. Tiene el pelo castaño y corto y se ve fuera de la pantalla.
    la mente detrás de esto La rutina: Dan Taylor es un diseñador y productor residente en Seattle.

    La inspiración para The Grind

    "Estoy tan atraído por la comunidad del café", dice Dan. “Me parece interesante cómo cuando hablo con personas que están genuinamente interesadas en el café de alta gama, las cosas en las que piensan y experimentan son las mismas cosas que hago en mi trabajo. Pero su trabajo recae en la industria de servicios (en lugar del diseño)”. Dan tiene un gran respeto por las personas que hacen café de especialidad; Es una de las razones por las que eligió Seattle, su base de operaciones, como lugar para su juego.

    Una captura de pantalla del juego enumera los logros financieros: sueldo base de $20, bono italiano de $2, bono de superconfort, penalización por depresión y bono Zen. La pantalla también muestra el número de cafés bebidos y los hashtags del trabajo actual. Detrás de la lista hay un café pixelado.
    Puede recolectar dinero con tareas (además de algunos puntos de bonificación adicionales).

    Escenario del juego: Seattle

    En La rutina, juegas como un autónomo nuevo en la ciudad. Comienza con el propietario diciéndole cuánto debe pagar el alquiler al final de la semana. Su tarea: visite los cafés locales, tome café y consiga trabajos independientes para mantenerse. Las tiendas se basan en tres ubicaciones reales de cafeterías de Seattle: Push X Pull en Union en Capitol Hill, Broadcast Coffee Roasters y Analog Coffee. Cada café presenta nuevas personas (clientes potenciales) y nuevos menús de bebidas que afectan el juego. Pedir bebidas te recompensará (¡la cafeína te ayuda a hacer el trabajo!) o te dará dolor de cabeza si te excedes en la cafeína (lo que reduce tu productividad). Ciertas bebidas de café también le dan bonos de cheque de pago.

    Lista de tareas pendientes: Diseño de la portada del álbum +$50 y Cafe Miscellaneous. -$100. El fondo de la cafetería muestra a una persona sentada en una mesa, plantas altas en macetas y una barra de espresso.
    Varios conciertos lo ayudarán a recolectar fondos de alquiler y clientes potenciales.

    Las personas que conocerás

    Dan está creando el juego con la ayuda de los desarrolladores Catalyst Softworks. En cuanto a la mecánica del juego, "es más una narrativa que pinto a través de los personajes", explica Dan. No es un "juego para jugadores", dice, pero está diseñado para no jugadores. La rutina que recuerda a la antigua Pokémon juegos; Las "misiones de recuperación" requieren que completes tareas para otros personajes del juego. Estas misiones requieren que "saltes" por el mapa, desbloqueando nuevos lugares donde puedes conocer a más personas y encontrar más trabajos. También hay un sentido del humor y fantasía que los profesionales del café y los autónomos aprecian. El juego también será nostálgico para aquellos de nosotros que jugamos estilos pixelados similares en nuestra juventud; eso es parte de su atractivo.

    Los personajes están especialmente diseñados para ser reconocibles a simple vista: sin nombre pero fácilmente reconocibles. Todos los personajes están basados ​​en personas que Dan conoció en la vida real. La mayoría de ellos son profesionales del café que conoce o clientes que ha visto en Seattle. Como bono adicional, casi todos los perros del juego han recibido el mismo nombre, que guardaré como una sorpresa.

    El jugador se encuentra con un barista en el mostrador que dice "O te he visto mucho por aquí o te ves muy genérico." Las posibles respuestas son "soy nuevo" o "soy generico"
    La rutina es a partes iguales divertido y confiado.

    Café y diseño en armonía

    "Es interesante ver los paralelismos entre las industrias del café y el diseño", dice Dan. "Se enfocan en comprender a las personas y comprender lo que quieren y lo que les atrae... y simplemente probar cosas nuevas y extrañas y ver cómo salen". El espíritu creativo y la búsqueda de la excelencia están presentes en esos ámbitos. , y Dan ha disfrutado fusionándolos para crear un nuevo miniuniverso.

    En general, las reacciones al juego, que aún se encuentra en sus últimas etapas de desarrollo, han sido consistentemente positivas tanto en la comunidad del café como en la del diseño.

    Con una saludable dosis de sátira y reverencia por nuestro brebaje favorito, La rutina se perfila como un juego único que abrirá el apetito de diseñadores y amantes del café por igual.

    Visite el sitio web del juego para obtener más información y registrarse en la lista de correo electrónico.

    SOBRE EL AUTOR

    marie carlan (ella/ella) es la editora en línea de Revista Barista. Ha sido barista durante 15 años y ha estado escribiendo desde que tuvo la edad suficiente para sostener un lápiz. Cuando no está detrás de la barra de espresso o lidiando con el contenido, se la puede encontrar en las tiendas de discos recogiendo basura, escribiendo poesía y tratando de mantener vivas las plantas en su apartamento de Denver. Ocasionalmente actualiza su blog.



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