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5 de los mejores juegos de beber para jugar con una baraja de cartas

diciembre 7, 2021


Ya sea que los juegos de beber sean una parte regular de su horario social o que no haya tocado una Copa Solo en 15 años, ciertas ocasiones (piense en vacaciones, reuniones familiares, fiestas de inauguración de la casa) requieren interacciones alcohólicas simples centradas en un juego de cartas.

Con eso en mente, hemos compilado una lista de los mejores juegos para beber que puede jugar con mazos de cartas sin la necesidad de pelotas de ping pong, monedas de veinticinco centavos u otros accesorios. Probablemente ya los conozca y puede que los haya jugado antes, pero ¿a quién no le vendría bien un repaso rápido?

Aquí hay cinco de los mejores juegos para beber que puede jugar con una baraja de cartas. Nota: Al igual que con muchos rituales culturales en torno al alcohol, las reglas del juego de beber varían según la geografía, la opinión personal y otros factores muy subjetivos. Las siguientes instrucciones se adhieren a nuestras reglas, pero le recomendamos encarecidamente que elabore sus propias reglas de la casa.

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Reyes

Para este típico juego de beber, necesitará una baraja de cartas, una taza y mucha cerveza. La copa se coloca en el centro de los jugadores sentados a su alrededor. Los jugadores se turnan para sacar una carta del mazo, cada uno de los cuales requiere una acción específica. Aquí está la descripción general:

Culo: cascada. Todo el mundo bebe siguiendo un patrón de efecto dominó; la persona que sacó la tarjeta determina la duración de este contrabando grupal.

Segundo: tú. El jugador que roba la carta elige a una persona para beber.

Tres: yo. El jugador que roba la carta toma un trago.

Cuarto piso. El jugador que roba la carta y todos los demás jugadores deben tocar el suelo inmediatamente. La última persona en tocar el suelo bebe.

Cinco tipos. Cualquiera que se identifique como hombre puede beber.

Seis: pollitos. Cualquiera que se identifique como «pollito» puede beber.

Siete cielos. El jugador que selecciona la carta mantiene sus manos en el aire como cualquier otro jugador; el último en hacer esto bebe.

Ocho: elige un amigo. El jugador selecciona un «mate» para beber durante el resto del juego.

Nueve: Revienta una rima. El jugador elige una palabra, por ejemplo, «cerveza», y cada jugador por turno dice una palabra que rima con esta palabra, por ejemplo, animar, aclarar, cerrar, miedo, ciervo, tienes la idea. Esto continúa hasta que un jugador no puede pensar en una palabra y, por lo tanto, tiene que beber.

Diez: categorías. Similar a Nueve, pero la persona que roba la carta selecciona una categoría, p. Ej. B. «Regiones vitivinícolas», después de lo cual cada jugador nombra una región – Burdeos, Chianti, Jerez, etc. – hasta que ya nadie cae en una. Esta persona está bebiendo.

Jack: Nunca lo he hecho. El jugador que roba la tarjeta dice algo que nunca ha hecho antes, por ejemplo, «Nunca he tomado un martini expreso». Cualquiera que haya consumido un martini expreso tiene que beber.

Reina: Preguntas. El jugador que sacó la carta le hace una pregunta a alguien. Sin responder, esa persona le hace a otra persona una pregunta diferente y luego se la pregunta a otra persona, y así sucesivamente. Cuando un jugador responde una pregunta o no puede pensar en otra pregunta, bebe.

Rey: Haz una regla. El jugador desarrolla una regla que debería aplicarse a todos durante el resto del juego; es decir, los jugadores deben beber con ambas manos; Los jugadores deben hacer un ruido extraño antes de beber; etc. Si alguien no sigue esta regla, tomará otra copa. Esto continúa hasta que el siguiente jugador roba una carta de rey y establece una nueva regla que debe seguirse hasta que se roba el próximo rey, y así sucesivamente.

Círculo de muerte / anillo de fuego

Para configurar el Círculo de la Muerte, todos se sientan en círculo con su bebida. Elija un distribuidor. Los jugadores deben nombrar al crupier como Dealer of Death y si le dan otro nombre al crupier, deben beber durante cinco segundos.

El juego comienza con el Dealer of Death repartiendo las cartas en el sentido de las agujas del reloj y boca arriba, comenzando con el jugador a su izquierda. Si una carta repartida a un jugador coincide en número o palo con una carta en cualquiera de sus lados, la carta está «activa». Todos los jugadores con una tarjeta activa deben beber el número de segundos correspondiente al valor de la tarjeta. El crupier de la muerte es responsable de contar los segundos mientras las cartas se mueven. Cuando el Dealer of Death está bebiendo, puede contar los segundos tocando la mesa. El juego termina cuando se roban todas las cartas.

Otra versión de este juego tiene una cerveza llena en el medio del círculo y si un jugador rompe el círculo mientras saca su carta, tiene que beber la cerveza llena.

Gilipollas / presidente

Este juego de mazos lascivo es un poco más estratégico. (El predecesor es un juego japonés llamado Dai Hinmin o «hombre muy pobre»). Necesitas cartas, cerveza, una taza para cada jugador y el título «gilipollas». Al menos cuatro jugadores son ideales.

El objetivo del juego es que cada jugador se deshaga de sus cartas. Todas las cartas se clasifican de menor a mayor, comenzando con cuatro. Ace es alto. Dos es una carta «clara», lo que significa que si alguien lanza un dos, la mesa se despeja y la ronda se reinicia. Tres es comodín, lo que significa que puede ser cualquier número excepto dos. Sin embargo, dos tríos se pueden jugar como uno-dos, lo que significa que pueden completar la ronda.

Además, las cartas dobles o triples de una carta normal tienen un valor más alto que cualquier carta normal. Por ejemplo, dos cinco son más altos que un seis y tres cinco son más que dos reyes. Cuatro de cualquier carta también pueden despejar la ronda.

En la primera ronda, el crupier distribuye todas las cartas excepto el comodín. El jugador con el cuatro de tréboles comienza el juego poniendo esta carta en el centro.

El jugador 2 es el que puede producir una carta más alta que la primera carta colocada en el centro. Esto continúa hasta que nadie pueda producir una carta más alta. La primera persona en poner todas sus cartas en el medio se convierte en presidente en la siguiente ronda. La última persona en deshacerse de sus cartas es el gilipollas, y tienen que usar el sombrero de gilipollas (a menudo el estuche de cerveza de papel). El subcampeón es el vicepresidente.

En la siguiente ronda, el presidente comienza la segunda ronda colocando una carta de su elección en el medio. El presidente puede cambiar sus peores cartas por las mejores cartas del idiota primero. El presidente también puede hacer beber al gilipollas en cualquier momento. El vicepresidente puede permitir que cualquier jugador, excepto el presidente, beba. El presidente tampoco debería tener que servirse nunca su propia bebida.

F * ck el distribuidor

En F the Dealer, todos los jugadores se sientan alrededor de una mesa con sus bebidas. Todos reciben una tarjeta. El jugador con la carta más baja es el primer crupier, y recoge todas las cartas y baraja la baraja.

A continuación, el crupier le pide al jugador de su izquierda que adivine la primera carta del mazo. Si la suposición es correcta, el crupier tomará cuatro sorbos. Si la suposición es incorrecta, el crupier le dice al jugador «más alto» o «más bajo» y el jugador tiene una segunda conjetura. Si la propina es incorrecta, el jugador bebe la diferencia entre su propina y la carta. En otras palabras, si la carta es un 10 y la propina fue Jack, el jugador toma un trago. Si la suposición es correcta, el crupier pasa al siguiente jugador. Esto continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que la plataforma esté fuera.

Si tres jugadores seguidos no adivinan correctamente la primera o la segunda vez, el crupier renuncia a sus funciones. El jugador a su izquierda se convierte en el nuevo crupier.

Beeramide / pirámide

Para jugar Beeramid, el jugador que lo reparte coloca una pirámide de cartas boca abajo sobre una mesa. La fila inferior tiene siete cartas y la siguiente tiene seis, y así sucesivamente, hasta que tengas una carta en la parte superior (debería verse como una pirámide, de ahí el nombre del juego).

Las cartas restantes se distribuyen uniformemente (o lo más uniformemente posible) entre los jugadores. Cada jugador tiene 10 segundos para mirar y memorizar sus cartas en el orden mostrado.

El crupier da la vuelta a la primera carta de la pirámide, comenzando por la fila inferior, y grita la carta. Cualquier jugador que afirme tener esta carta puede decirle a otro jugador que beba. El jugador al que se le dice que beba (la «víctima») puede beber o llamar al farol del otro jugador. En otras palabras, el jugador que afirmó tener esta carta podría estar mintiendo. Si la víctima grita «Mentira», el jugador debe revelar la carta correspondiente. Si el jugador no tiene la tarjeta, bebe dos veces. Si el jugador tiene la tarjeta, la víctima bebe dos veces. Etcétera.

Por supuesto, un viejo juego de cartas con una bebida en la mano también funciona.