Cuando juego un videojuego que involucra café, busco tres cosas: menú, estilo y jugabilidad. Encuentro que rara vez ocurre que un juego desarrolle la narrativa con la misma pasión que el estilo artístico, o viceversa. ¿Y del café? Esa es una gran pregunta. No me malinterpretes; Amo las cafeteras. Son fantásticos en sí mismos. Pero lo que realmente anhelo son gráficos intencionales combinados con una historia brillante y una banda sonora increíble (pido mucho, lo sé).
Entra necrobarista. Los creadores de Studio 59 escucharon mis gritos de súplica y desarrollaron un juego que finalmente satisface mis ansias de café digital.
Inspirada en el anime de cel-shaded, Necrobarista es una novela visual cinematográfica ambientada en Carlton, un suburbio de Melbourne, Australia. Nunca me han interesado particularmente las novelas visuales porque muchas de ellas se sienten muy estáticas. Cuando Necrobarista Final Pour se relanzó en Nintendo Switch este verano, me enganché después de ver su tráiler.
Estás en la Terminal, un café que da la bienvenida a todos, incluidos los vivos y los muertos. Aquí hay pocas reglas: tanto las almas que respiran como las almas recientemente fallecidas pueden entrar, sin preguntar quién está vivo, y los muertos tienen 24 horas antes de tener que seguir adelante. El lugar está dirigido por la maravillosamente viciosa Maddy Xiāo, la propietaria recién nombrada y (aquí está el giro) una nigromante. Ella saluda a todas las almas con "Dicen que nuestro café es un sueño". Las dos pasiones de Maddy a menudo la meten en problemas con su exjefe Chay Wu y Ned Kelly, el representante designado del Consejo de la Muerte, ya que ha acumulado muchas deudas. No de naturaleza financiera, sino de equilibrio mundano. Maddy ha extendido sus horas del alma, un total de 600 horas de tiempo prestado, lo que la ha llevado a apostar para pagar las deudas del café.
A diferencia de una novela visual típica, Necrobarista es más un manga en movimiento que el telón de fondo en 2D y los personajes planos que generalmente se ven en los juegos basados en historias. Los movimientos de la cámara y los movimientos melódicos sincronizados con la música dan nueva vida al género. Cada giro, cada inclinación de la cabeza y cada trago de espresso se siente decidido y contribuye a la sensación de inmersión de experimentar la historia por sí mismo, ¡similar a un buen libro!
El juego se divide en episodios que se desarrollan como una historia corta. No hay mucho que hacer ya que tu única acción es presionar A para continuar el texto o la tecla ZR para examinar las palabras clave, pero esta parte del juego es lo que más amo. La meticulosa atención al detalle del equipo de desarrollo no se pierde. Es una historia bien elaborada con personajes con los que te vincularás. Al hablar con Maddy y los demás, comenzarás a descubrir las razones de cada personaje por las que llegaron a la terminal. La conversación con una taza de café se siente relajada y auténtica, y le permite concentrarse en la historia que se desarrolla justo frente a usted. Si eres el tipo de persona que busca batallas o misiones llenas de acción, es posible que tengas dificultades para superar las novelas visuales. Precisamente por eso evité las novelas visuales, pero la cinematografía de alto octanaje y el extraordinario guión de Necrobarista me cautivaron durante el prólogo.
En esencia, Necrobarista explora las cinco etapas del duelo de una manera maravillosa. Cada personaje tiene que lidiar con su propia lucha, ya sea lidiando con su propia muerte, soltando o dando un salto de fe. Cada conversación te da una mejor idea del viaje personal de cada personaje con el dolor. A veces es impactante y doloroso, y otras veces la cantidad justa de tontería para el alivio de la comedia.
Habría estado bastante feliz con el aspecto de la novela visual, pero para obtener un modo de exploración en primera persona, historias paralelas adicionales y modos de dibujo y estudio, estamos realmente mimados. Necrobarista entendió el encargo. Después de que termine un episodio, se le animará a explorar áreas abiertas de la terminal. Jugado desde una perspectiva en primera persona, tendrás que buscar en todos los rincones para encontrar historias cortas que cuenten las experiencias pasadas de los clientes y las conversaciones de los personajes principales. Si bien no es necesario para el juego, cada historia secundaria y episodio derivado ofrece historias de fondo adicionales. Los episodios deben disfrutarse y apreciarse, tomándose el tiempo para absorber cada línea y el ambiente cambiante. Seguí haciendo clic en siguiente para averiguar qué pasó a continuación para que fuera el final. Si tan solo pudiera obtener una línea más, pero desafortunadamente era hora de seguir adelante, al igual que el tema de la narrativa.
Cuando la nigromancia y el café se mezclan, obtienes Necrobarista: Final Pour. Necrobarista crea una atmósfera única en la que experimentar emociones humanas crudas y ofrece absolutamente todo, en su estética, narrativa y la melodía pegadiza de una banda sonora. Contiene todo lo que anhelo en un juego y más. En lo que respecta a los videojuegos de café, este es muy recomendable.
Brianna Fox-Priest es una periodista independiente de café y videojuegos de Oklahoma City y copresentadora de Bits & Pixels. Leer más Brianna Fox-Priest en Sprudge.











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